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2002年我为什么设计了DOTA

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2002年我为什么设计了DOTA

我在2002年的时候,22岁,很年轻,外貌俊帅,擅长唱歌,拜别大学,初入社会,这原本是个有梦想绽放的年龄,以后,会有很多机缘,很多事业,很多友情,很多爱情等着你去实现。但命运的齿轮,阴阳成功失败,却让我走上一条创作文学的不归路,家境残酷,社会不公,总之,我在那时,受到一件事的强烈打击,我已经有所预感,我会在很长时间里都一事无成,一无所有。对于写作来说,一来,想写一本世界名著时间遥远,二来,就算写出一本世界名著又怎么样,诺贝尔文学奖,以及世界会承认你么?

20012002年间,我在腾讯论坛里混的时候,也遇到很多品德恶劣的人,我经常在小说论坛发表作品,但总是受到一些非议与攻击。腾讯小说板块里分真版和副版,我在里面发表了数十篇短篇小说,满怀热情,与人交往,但那几个副斑竹一直把我的帖子列为副版,副斑竹而已,月薪一百,这点权利,却像拆掉一座桥梁,从此以后我与其它文学创作者无缘交往了。因为他们写的散文自认是真版,我写的小说还说是副版,现实就这样,一旦我与这些作者交流,他们就会说真版与副版,殊不知上个世纪我还在为世界文学作革命贡献。如果没有我,高行健不会获得诺贝尔文学奖,这个世纪中国没有网络小说,女主持人界不会支持文艺复兴。可笑。

命运无情,我要决斗,所以我作了一场赌博。既然当时命运安排我给美国的一位游戏编剧打工。我处于时钟的命运齿轮之中,我就该左右齿轮,而不是任由命运的齿轮转动,最后把我拖入死亡的深渊、沼泽里。

我精心策划了一场赌局,那就是制作《DOTA》游戏。


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